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Administradores de Ventanas - Fvwm

Administradores de Ventanas - Awesome




Administradores de Ventanas - Awesome




Copyright

Copyright © José Luis Lara Carrascal  2009-2017   http://manualinux.eu



Sumario

Introducción
Características
Instalación
Directorio de configuración personal
Atajos de teclado y ratón de Awesome
Configuración
Añadir aplicaciones al inicio de Awesome
Configurar el inicio de Awesome
Iniciamos Awesome
Enlaces




Introducción  

Awesome
es un administrador de ventanas híbrido que intenta recoger lo mejor de las 2 formas de interpretar la manipulación y disposición de las ventanas, que hoy en día imperan en el siempre complicado mundo de los administradores de ventanas. Por un lado, el modo tradicional de ventanas flotantes a libre disposición del usuario, por otro lado, el hoy en día pujante modo mosaico en el que son las aplicaciones las que se adaptan a las ventanas, y no, las ventanas a las aplicaciones, haciendo un uso intensivo del teclado, con los inconvenientes heredados del hecho de que no todas las aplicaciones están diseñadas para funcionar de esta manera y otras carencias ya explicadas en otros manuales publicados en esta web.

A partir de la versión 4.0, el programa ha sufrido un cambio radical en el aspecto de las ventanas, introduciendo decoración y botones al igual que los administradores de ventanas tradicionales, facilitando la alternancia entre el modo mosaico y el flotante, y haciendo el programa bastante más amigable para los usuarios de lo que lo era hasta esta versión.



Características    

* El primer administrador de ventanas que utiliza la librería asíncrona, XCB, en lugar de la antigua síncrona, XLib.
* No necesita ratón, todo se puede manejar con el teclado.
* Uso de etiquetas en lugar de escritorios virtuales, permite poner a los clientes en varias etiquetas y desplegarlas al mismo tiempo.
* Uso de diseños para organizar las ventanas en función del espacio disponible en la pantalla. Pueden ser: en mosaico (tiled), compuesto por una zona maestra y una zona apilable. La zona maestra contiene las ventanas que requieren más atención por parte del usuario y la zona apilable, las otras ventanas. La zona maestra puede dividirse en columnas y filas. Y diseño flotante, en el que el administrador de ventanas, gestiona éstas al modo tradicional, permitiendo al usuario, la libre disposición de las mismas en la pantalla.
* No distingue entre capas, ya sea flotante o en mosaico.
* Si los clientes de la pestaña(s) actualmente seleccionada están o no, en el diseño en mosaico, se pueden reordenar al vuelo. Las emergentes y las ventanas de tamaño fijo se convertirán automáticamente en ventanas flotantes.
* Manejo del diseño: Manejo automático de la ubicación de las ventanas según la política escogida para cada etiqueta.
* Soporte de transparencia real mediante el uso de xcomprmgr y la extensión Composite de Xorg.



Instalación  

Dependencias

Herramientas de Compilación  


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado Awesome para la elaboración de este documento.

* GCC - (6.3.0) o Clang - (4.0.0)
* CMake - (3.7.2)
* Make - (4.2.1)
* LGI - (0.9.1)
* Busted - (2.0.rc12-0)
* Luacheck - (0.17.1)
* Pkg-config - (0.29.1)

Librerías de Desarrollo

* Xorg - (7.7 / xorg-server 1.19.3)
   LibX11 - (1.6.5)
* Cairo - (1.14.8)
* D-Bus - (1.10.16)
* Gdk-Pixbuf - (2.36.5)
* Glib - (2.50.3)
* Imlib2 - (1.4.9)
* Libev - (4.22)
* Libxcb - (1.12)
* Libxdg-basedir - (1.1.1)
* Lua - (5.2.4)
* Pango - (1.40.4)
* Startup-Notification - (0.12)
* Xcb-util - (0.4.0)
* Xcb-util-cursor - (0.1.3)
* Xcb-util-image - (0.4.0)
* Xcb-util-keysyms - (0.4.0)
* Xcb-util-wm - (0.4.1)
* Xcb-util-xrm - (1.2)

Aplicaciones

* AsciiDoc - (8.6.9) - opcional [1]
* Xmlto - (0.0.28) - opcional [1]
* LDoc - (1.4.6) - opcional [2]
* ImageMagick - (7.0.5-2)

[1] Requerido para poder generar las páginas de manual del programa.
[2] Requerido para poder generar la documentación de Lua referida a Awesome.



Descarga

awesome-4.1.tar.xz

Optimizaciones

$ export {C,CXX}FLAGS='-O3 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10'

Donde pone amdfam10 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
Nota informativa sobre las optimizaciones para GCC
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2 e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Nota informativa sobre las optimizaciones para Clang
* La opción '-mtune=' está soportada a partir de la versión 3.4 de Clang.

* Los valores de color azul no son compatibles con Clang.

* Las filas con el fondo de color amarillo son valores exclusivos de Clang, y por lo tanto, no son aplicables con GCC.
Valores CPU
Genéricos
generic Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores existentes. Utilizar este valor si no sabemos el nombre del procesador que tenemos en nuestro equipo. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune=', si utilizamos GCC. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.
native Produce un código binario optimizado para el procesador que tengamos en nuestro sistema, siendo éste detectado utilizando la instrucción cpuid. Procesadores antiguos pueden no ser detectados utilizando este valor. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.
Intel
atom Intel Atom con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible desde GCC 4.6, hasta GCC 4.8. A partir de GCC 4.9 se utiliza la definición bonnell.
bonnell Intel Bonnell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.
broadwell Intel Broadwell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9 y Clang 3.6.
cannonlake Intel Cannonlake con soporte de instrucciones X87, MMX, AVX, FXSR, CMPXCHG16B, POPCNT, AES, PCLMUL, XSAVE, XSAVEOPT, LAHFSAHF, RDRAND, F16C, FSGSBase, AVX2, BMI, BMI2, FMA, LZCNT, MOVBE, INVPCID, VMFUNC, RTM, HLE, SlowIncDec, ADX, RDSEED, SMAP, MPX, XSAVEC, XSAVES, SGX, CLFLUSHOPT, AVX512, CDI, DQI, BWI, VLX, PKU, PCOMMIT, CLWB, VBMI, IFMA y SHA. Esta opción está disponible a partir de Clang 3.9.
core2 Intel Core2 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.
core-avx2 Intel Core (Haswell). Esta opción está disponible desde GCC 4.6, hasta GCC 4.8. A partir de GCC 4.9 se utiliza la definición haswell.
core-avx-i Intel Core (ivyBridge) con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible desde GCC 4.6, hasta GCC 4.8. A partir de GCC 4.9 se utiliza la definición ivybridge.
corei7 Intel Core i7 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 y SSE4.2 y extensiones 64-bit. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible desde GCC 4.6, hasta GCC 4.8. A partir de GCC 4.9 se utiliza la definición nehalem.
corei7-avx Intel Core i7 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES y PCLMUL y extensiones 64-bit. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible desde GCC 4.6, hasta GCC 4.8. A partir de GCC 4.9 se utiliza la definición sandybridge.
haswell Intel Haswell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.
i386 Intel i386.
i486 Intel i486.
i586, pentium Intel Pentium sin soporte de instrucciones MMX.
i686 Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores compatibles con la serie 80686 de Intel. Todos los actuales lo son.
intel Intel Haswell y Silvermont. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune='. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.
ivybridge Intel Ivy Bridge con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.
knl Intel Knights Landing con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, AVX512F, AVX512PF, AVX512ER y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 5 y Clang 3.4.
lakemont Intel Quark Lakemont MCU, basado en el procesador Intel Pentium. Esta opción está disponible a partir de GCC 6 y Clang 3.9.
nehalem Intel Nehalem con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.
nocona Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3 y extensiones 64-bit.
penryn Intel Penryn con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y SSE4.1.
pentiumpro Intel PentiumPro.
pentium2 Intel Pentium2 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX.
pentium3, pentium3m Intel Pentium3 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX y SSE.
pentium4, pentium4m Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2.
pentium-m Versión de bajo consumo de Intel Pentium3 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2. Utilizado por los portátiles Centrino.
pentium-mmx Intel PentiumMMX basado en Pentium con soporte de instrucciones MMX.
prescott Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
sandybridge Intel Sandy Bridge con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AES, PCLMUL y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9 y Clang 3.6.
silvermont Intel Silvermont con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AES, PCLMU, RDRND y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9 y Clang 3.6.
skx Intel Skylake Server con soporte de instrucciones X87, MMX, AVX, FXSR, CMPXCHG16B, POPCNT, AES, PCLMUL, XSAVE, XSAVEOPT, LAHFSAHF, RDRAND, F16C, FSGSBase, AVX2, BMI, BMI2, FMA, LZCNT, MOVBE, INVPCID, VMFUNC, RTM, HLE, SlowIncDec, ADX, RDSEED, SMAP, MPX, XSAVEC, XSAVES, SGX, CLFLUSHOPT, AVX512, CDI, DQI, BWI, VLX, PKU, PCOMMIT y CLWB. Esta opción está disponible a partir de Clang 3.5. A partir de Clang 3.9 se utiliza también la definición skylake-avx512.
skylake Intel Skylake con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, CLFLUSHOPT, XSAVEC, XSAVES y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 6 y Clang 3.6.
skylake-avx512 Intel Skylake Server con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, CLFLUSHOPT, XSAVEC, XSAVES, AVX512F, AVX512VL, AVX512BW, AVX512DQ, AVX512CD y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 6 y Clang 3.9
slm Intel Silvermont con soporte de instrucciones X87, MMX, SSE42, FXSR, CMPXCHG16B, MOVBE, POPCNT, PCLMUL, AES, SlowDivide64, CallRegIndirect, PRFCHW, SlowLEA, SlowIncDec, SlowBTMem y LAHFSAHF. Esta opción está disponible a partir de Clang 3.4. A partir de Clang 3.9 se utiliza también la definición silvermont.
westmere Intel Westmere con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AES, PCLMUL y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.
yonah Procesadores basados en la microarquitectura de Pentium M, con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
AMD
amdfam10, barcelona Procesadores basados en AMD Family 10h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, 3DNow!, enhanced 3DNow!, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3. La definición barcelona está disponible a partir de Clang 3.6.
athlon, athlon-tbird AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y SSE prefetch.
athlon4, athlon-xp, athlon-mp Versiones mejoradas de AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y full SSE.
bdver1 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (FMA4, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.7.
bdver2 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, TBM, F16C, FMA, LWP, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.7.
bdver3 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (FMA4, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.8 y Clang 3.4.
bdver4 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, BMI2, TBM, F16C, FMA, FMA4, FSGSBASE, AVX, AVX2, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9 y Clang 3.5.
btver1 Procesadores basados en AMD Family 14h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, CX16, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.6.
btver2 Procesadores basados en AMD Family 16h core con soporte de instrucciones x86-64 (MOVBE, F16C, BMI, AVX, PCL_MUL, AES, SSE4.2, SSE4.1, CX16, ABM, SSE4A, SSSE3, SSE3, SSE2, SSE, MMX y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.8.
geode AMD integrado con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.
k6 AMD K6 con soporte de instrucciones MMX.
k6-2, k6-3 Versiones mejoradas de AMD K6 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
k8, opteron, athlon64, athlon-fx Procesadores basados en AMD K8 core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, 3DNow!, enhanced 3DNow! y extensiones 64-bit).
k8-sse3, opteron-sse3, athlon64-sse3 Versiones mejoradas de AMD K8 core con soporte de instrucciones SSE3. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.
x86-64 Procesadores AMD y compatibles con soporte de instrucciones x86-64, SSE2 y extensiones 64-bit.
znver1 Procesadores basados en AMD Family 17h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, BMI2, F16C, FMA, FSGSBASE, AVX, AVX2, ADCX, RDSEED, MWAITX, SHA, CLZERO, AES, PCL_MUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM, XSAVEC, XSAVES, CLFLUSHOPT, POPCNT y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 6 y Clang 4.
Otros
c3 Via C3 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
c3-2 Via C3-2 con soporte de instrucciones MMX y SSE.
winchip2 IDT Winchip2, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
winchip-c6 IDT Winchip C6, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX.

Optimizaciones adicionales

Optimizaciones adicionales
GCC
Graphite
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block'
LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -fuse-linker-plugin -flto=2'
Donde pone 2 se indica el número de núcleos de nuestro procesador, si sólo tiene uno, utilizar el parámetro -flto

Clang
Polly
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -O3 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine'
LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto'
ThinLTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto=thin'
La aplicación de esta optimización es alternativa a la tradicional LTO, a partir de Clang 3.9, y por lo tanto, no es combinable con la misma.

Parámetros adicionales

Parámetros adicionales de eliminación de avisos específicos en el proceso de compilación
Clang
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -Qunused-arguments'

Parámetros adicionales de eliminación de erroes específicos en el proceso de compilación
Clang
$ export LDFLAGS+=' -ldl'
Requerido para una correcta aplicación de la optimización LTO.

Establecer el uso de enlazador dinámico para LLD
$ export LDFLAGS+=' -fuse-ld=lld'
Optimizaciones complementarias LTO de LLD
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--lto-partitions=2 -Wl,--lto-O3'
Optimizaciones complementarias ThinLTO de LLD
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--thinlto-jobs=2 -Wl,--lto-O3'
Donde pone 2 se indica el número de núcleos de nuestro procesador, si sólo tiene uno, no es necesario añadir el primer parámetro.

Establecer la variable de entorno de uso de compilador para Clang
$ export {CC,CXX}=clang

Extracción y Configuración  Bloc de Notas Información general sobre el uso de los comandos

$ tar Jxvf awesome-4.1.tar.xz
$ cd awesome-4.1
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr -DSYSCONFDIR=/etc \
-DAWESOME_DOC_PATH=/usr/share/doc/awesome -DAWESOME_MAN_PATH=/usr/share/man \
-DAWESOME_XSESSION_PATH=/usr/share/xsessions ../

Explicación de los comandos

mkdir build : Omitimos el archivo Makefile que viene con el programa, y realizamos la configuración del mismo de forma manual, creando el correspondiente directorio de compilación, habitual en las compilaciones realizadas con CMake.

-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr : Instala el programa en el directorio principal, /usr.

-DSYSCONFDIR=/etc
: Instala el archivo de configuración en /etc/xdg/awesome, en lugar de /usr/etc/xdg/awesome.

-DAWESOME_DOC_PATH=/usr/share/doc/awesome : Instala la documentación del programa en /usr/share/doc/awesome, en lugar de /usr/local/share/doc/awesome.

-DAWESOME_MAN_PATH=/usr/share/man
: Instala las páginas de manual del programa en /usr/share/man, en lugar de /usr/local/share/man.

-DAWESOME_XSESSION_PATH=/usr/share/xsessions : Instala el archivo desktop requerido por los administradores de sesiones en /usr/share/xsession, en lugar de /usr/local/share/xsession.

Compilación

$ make 

Parámetros de compilación opcionales

VERBOSE=1 : Muestra más información en el proceso de compilación.

-j2 : Si tenemos un procesador de doble núcleo (dual-core), y el kernel está optimizado para el mismo y es SMP, con este parámetro aumentaremos el número de procesos de compilación simultáneos a un nivel de 2 y aceleraremos el tiempo de compilación del programa de forma considerable.
-j4 : Lo mismo que arriba pero con procesadores de 4 núcleos (quad-core).

Instalación como root

$ su -c "make install/strip"

Instalación del archivo de configuración personal en nuestro home

$ cp -rf /etc/xdg/awesome ~/.config

Borrar las páginas de manual adicionales instaladas con la utilidad BleachBit

$ su -c "bleachbit -c system.localizations"

Estadísticas de Compilación e Instalación de Awesome

Estadísticas de Compilación e Instalación de Awesome
CPU AMD Athlon(tm) II X2 260 Processor
MHz 3214.610
RAM 2048 MB
Sistema de archivos XFS
Versión de Glibc 2.25
Enlazador dinámico LLD 4.0.0
Compilador Clang 4.0.0
Parámetros de optimización -03 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine -flto=thin
Parámetros de compilación VERBOSE=1 -j2
Tiempo de compilación 45"
Archivos instalados 536
Mostrar/Ocultar la lista de archivos instalados
Ocupación de espacio en disco 8,7 MB

Consumo inicial de CPU y RAM de Awesome

Consumo inicial de CPU y RAM de Awesome
Proceso
CPU Memoria física
awesome 0 % 16,1 MB

Directorio de configuración personal  

~/.config/awesome Es el directorio de configuración personal de Awesome en nuestro home
~/.config/awesome/rc.lua Es el archivo de configuración personal de Awesome

Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

Este programa no tiene soporte para desinstalación con el comando 'make uninstall'   

2) MODO MANUALINUX

El principal inconveniente del comando anterior es que tenemos que tener el directorio de compilación en nuestro sistema para poder desinstalar el programa. En algunos casos esto supone muchos megas de espacio en disco. Con el paquete de scripts que pongo a continuación logramos evitar el único inconveniente que tiene la compilación de programas, y es el tema de la desinstalación de los mismos sin la necesidad de tener obligatoriamente una copia de las fuentes compiladas.

awesome-4.1-scripts.tar.gz

$ su
# tar zxvf awesome-4.1-scripts.tar.gz
# cd awesome-4.1-scripts
# ./Desinstalar_awesome-4.1

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su
# tar zxvf awesome-4.1-scripts.tar.gz
# cd awesome-4.1-scripts
# ./Respaldar_awesome-4.1

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_awesome-4.1



Atajos de teclado y ratón de Awesome  

Control del administrador de ventanas
Combinación de teclas Acción a realizar
Ctrl + Win + R Reinicia el programa
Win + Mayús + Q Termina el programa
Win + R Ejecuta el prompt
Win + X Ejecuta el prompt del código de Lua
Win + Retorno Despliega el emulador de terminal
Win + W Abre el menú principal
Ventanas de las aplicaciones clientes
Win + Mayús + R Redibuja la ventana enfocada
Win + M Maximiza la ventana
Win + F Pone la ventana a pantalla completa
Win + Mayús + C Mata la ventana enfocada
Win + T Etiqueta la ventana
Navegación 
Win + J Enfoca la siguiente ventana
Win + K Enfoca la ventana anterior
Win + U Enfoca la primera ventana urgente
Win + Flecha izquierda Ver la etiqueta anterior 
Win + Flecha derecha Ver la siguiente etiqueta
Win + 1-9 Conmuta a la etiqueta 1-9
Ctrl + Win + J Enfoca la siguiente pantalla (si tenemos más de un monitor conectado)
Ctrl + Win + K Enfoca la pantalla anterior (si tenemos más de un monitor conectado)
Win + Esc Enfoca la anterior etiqueta seleccionada
Modificación de la disposición de las ventanas
Win + Mayús + J Intercambia la aplicación cliente con la siguiente aplicación cliente
Win + Mayús + K Intercambia la aplicación cliente con la anterior aplicación cliente
Win + O Envía la aplicación cliente a la siguiente pantalla
Win + H Decrementa la anchura de la ventana maestra en un 5 %
Win + L Incrementa la anchura de la ventana maestra en un 5 %
Win + Mayús + H Incrementa el número de ventanas maestras en 1
Win + Mayús + L Decrementa el número de ventanas maestras en 1
Ctrl + Win + H Incrementa el número de columnas de las ventanas no-maestras en 1
Ctrl + Win + L Decrementa el número de columnas de las ventanas no-maestras en 1
Win + Espacio Cambia al siguiente diseño
Win + Mayús + Espacio Cambia al diseño anterior
Ctrl + Win + Espacio Activa el estado flotante de la aplicación cliente de la ventana
Ctrl + Win + Retorno Intercambia la ventana enfocada con la ventana maestra
Ctrl + Mayús + 1-9 Agrupa la ventana cliente con etiqueta
Ctrl + Win + Mayús + 1-9 Activa la etiqueta en la ventana cliente
Win + Mayús + F1-9 Agrupa las ventanas clientes marcadas con una etiqueta

Atajos del ratón
Combinación de teclas Acción a realizar
Navegación
Botón izquierdo en el nombre de la etiqueta Ver la etiqueta
Rueda del ratón en el nombre de la etiqueta Conmuta entre la etiqueta anterior y la siguiente
Rueda del ratón en la ventana raíz Conmuta entre la etiqueta anterior y la siguiente
Botón izquierdo, o botón derecho, o la rueda del ratón en el símbolo del diseño Conmuta entre el diseño anterior y el siguiente
Modificación de la disposición de las ventanas
Win + botón izquierdo en el nombre de la etiqueta Agrupa la aplicación cliente actual con sólo esta etiqueta
Win + botón derecho en el nombre de la etiqueta Activa esta etiqueta para la aplicación cliente
Botón derecho en el nombre de la etiqueta Añade esta etiqueta a la vista actual
Win + botón izquierdo en la ventana cliente Mueve la ventana
Win + botón derecho en la ventana cliente Redimensiona la ventana


 
Configuración  

La configuración de Awesome se realiza mediante la edición del archivo ~/.config/awesome/rc.lua, y que a continuación voy a clarificar un poco sin entrar en todas las posibilidades que ofrece dicho archivo.

1) Temas

El tema que trae por defecto es bastante pobre, tampoco es que Awesome destaque mucho en este apartado, pero si elegimos uno de los otros tres temas disponibles, quizá logremos darle un poquito de alegría a este oscuro administrador de ventanas. 

Línea 41
-- {{{ Variable definitions
-- Themes define colours, icons, font and wallpapers.
beautiful.init(awful.util.get_themes_dir() .. "sky/theme.lua")

Si tenemos pensado utilizar temas personalizados, procurar dejar la línea editada de la siguiente forma en lo que concierne a la ruta al archivo de configuración del tema, porque si no es así, resultará imposible cargarlos.

-- {{{ Variable definitions
-- Themes define colours, icons, font and wallpapers.
beautiful.init("~/.config/awesome/themes/sky/theme.lua")

2) Emulador de terminal y editor de texto por defecto

En el siguiente apartado definimos el emulador de terminal y el editor de texto predefinido que se ejecutarán mediante los correspondiente atajos de teclado predefinidos en el programa. En mi caso particular lo dejo así:

Línea 44
-- This is used later as the default terminal and editor to run.
terminal = "mrxvt"
editor = "leafpad"
editor_cmd = terminal .. " -e " .. mcedit

3) Tecla comodín predefinida para los atajos de teclado

Esto mejor no tocarlo, si no queremos tener problemas en el uso de atajos de teclado en las aplicaciones, define la tecla comodín que se utilizará para los atajos de teclado de Awesome, la predefinida es la tecla Windows, Mod4 en el archivo de configuración. 

Línea 53
-- Default modkey.
-- Usually, Mod4 is the key with a logo between Control and Alt.
-- If you do not like this or do not have such a key,
-- I suggest you to remap Mod4 to another key using xmodmap or other tools.
-- However, you can use another modifier like Mod1, but it may interact with others.
modkey = "Mod4"

4) Qué aplicaciones se ejecutarán en ventanas flotantes de forma predefinida

Pues todas aquellas que guarden la posición y el tamaño de la ventana al cerrarse, y las que tengan un tamaño de ventana fijo que no permita redimensionarlas en su totalidad. Es decir, todas aquellas que den problemas trabajando en modo mosaico y cuyo tamaño sea desproporcionado al habitual trabajando en un administrador de ventanas tradicional. Éste es el apartado más importante de la configuración de Awesome, ya que mediante el uso de xprop tendremos que ir definiendo aquellas aplicaciones que no queremos que sean encajonadas en un mosaico y poder ejecutarlas de manera "normal". También podemos configurar las que son de línea de comandos, que se realiza mediante instancia, a través del emulador de terminal predefinido. Un ejemplo con SMPlayer (muy recomendable hacer todo esto desde nuestro entorno gráfico habitual):

Necesitaremos la utilidad xprop para poder identificar el parámetro WM_CLASS (STRING), ejecutamos SMPlayer, abrimos una ventana de terminal y ejecutamos en la misma el comando 'xprop | grep WM_CLASS', el puntero del ratón se convertirá en una cruceta y con la misma hacemos clic sobre la ventana de SMPlayer, de la información que se muestre en la ventana de terminal, nos tenemos que quedar siempre con el valor que está en rojo.

[jose@localhost ~]$ xprop | grep WM_CLASS
WM_CLASS(STRING) = "smplayer", "Smplayer"

Luego lo añadimos justo detrás de las que ya están configuradas, con el siguiente parámetro,

    { rule = { class = "Smplayer" },
      properties = { floating = true } },

Línea 426
-- {{{ Rules
-- Rules to apply to new clients (through the "manage" signal).
awful.rules.rules = {
    -- All clients will match this rule.
    { rule = { },
      properties = { border_width = beautiful.border_width,
                     border_color = beautiful.border_normal,
                     focus = awful.client.focus.filter,
                     raise = true,
                     keys = clientkeys,
                     buttons = clientbuttons,
                     screen = awful.screen.preferred,
                     placement = awful.placement.no_overlap+awful.placement.no_offscreen
     }
    },

    -- Floating clients.
    { rule_any = {
        instance = {
          "DTA",  -- Firefox addon DownThemAll.
          "copyq",  -- Includes session name in class.
        },
        class = {
          "Arandr",
          "Gpick",
          "Kruler",
          "MessageWin",  -- kalarm.
          "Sxiv",
          "Wpa_gui",
          "pinentry",
          "veromix",
          "xtightvncviewer"},

        name = {
          "Event Tester",  -- xev.
        },
        role = {
          "AlarmWindow",  -- Thunderbird's calendar.
          "pop-up",       -- e.g. Google Chrome's (detached) Developer Tools.
        }
      }, properties = { floating = true }},

    -- Add titlebars to normal clients and dialogs
    { rule_any = {type = { "normal", "dialog" }
      }, properties = { titlebars_enabled = true }
    },

    { rule = { class = "Smplayer" },
      properties = { floating = true } },


5) Qué aplicaciones se ejecutarán de forma predefinida en una etiqueta determinada

Si queremos lanzar las aplicaciones en una etiqueta determinada, por ejemplo la 2 (tag = tags[1][2]), tendremos que utilizar también la utilidad xprop, al igual que hemos hecho en la sección anterior. Desde la versión 3.4 esto se ha incluido dentro de la sección anterior y su configuración, al igual que la de esa sección se ha vuelto más compleja. Si tenemos más de un monitor, y queremos lanzar la aplicación en una de las etiquetas del segundo monitor, tendremos que modificar el primer parámetro, por ejemplo: (tag = tags[2][4]), lanzaría la aplicación en la cuarta etiqueta del segundo monitor.

Línea 472
    -- Set Firefox to always map on tags number 2 of screen 1.
    { rule = { class = "Firefox" },
      properties = { tag = tags[1][2] } },
}
 }}}

6) Definir el número de etiquetas por defecto

En este apartado podemos limitar el número de etiquetas a utilizar como zonas de agrupamiento de ventanas, el equivalente en Awesome a los escritorios virtuales de un administrador de ventanas clásico. Por defecto es de 9, cambiando lo que está en rojo podemos aumentarlo o reducirlo. En el ejemplo lo he dejado en 6.

Línea 178
awful.screen.connect_for_each_screen(function(s)
    -- Wallpaper
    set_wallpaper(s)

    -- Each screen has its own tag table.
    awful.tag({ "1", "2", "3", "4", "5", "6" }, s, awful.layout.layouts[1])

7) Traducir el menú principal y añadir un menú personalizado de aplicaciones

Poco que traducir, la verdad.

Línea 91
-- {{{ Menu
-- Create a launcher widget and a main menu
myawesomemenu = {
   { "hotkeys", function() return false, hotkeys_popup.show_help end},
   { "manual", terminal .. " -e man awesome" },
   { "editar configuración", editor_cmd .. " " .. awesome.conffile },
   { "reiniciar", awesome.restart },
   { "salir", function() awesome.quit() end}
}

mymainmenu = awful.menu({ items = { { "awesome", myawesomemenu, beautiful.awesome_icon },
                                    { "abril terminal", terminal }
                                  }
                        })

Al igual que en el manual de QuarkWM, nos valdremos de la utilidad myGtkMenu, para proporcionarle a Awesome un menú muy superior en calidad a las opciones que nos ofrece su programador en el Wiki del programa, y por supuesto, mucho más fácil de editar. Simplemente tenemos que añadir la utilidad de atajos de teclado, XbindKeys, ya configurada para que active myGtkMenu, y cuya explicación extraigo del manual de QuarkWM.

El comando de ejecución de myGtkMenu lo añadimos al archivo de configuración de XbindKeys, ~/.xbindkeysrc, a partir de la línea 49, más o menos.

# specify a mouse button
"myGtkMenu ~/.myGtkMenu/Menu.txt"
Mod1+b:1
"claws-mail"
Mod1+s
"rox ~/"

Con esta configuración, cada vez que ejecutemos la combinación Alt + Clic izquierdo del ratón, el menú se desplegará en el lugar donde tengamos situado el puntero del ratón, con la importante ventaja, de que siempre se colocará por encima de cualquier aplicación que tengamos abierta.

Luego al final del archivo de configuración, ~/.config/awesome/rc.lua, añadimos el parámetro siguiente: os.execute("xbindkeys &")

client.add_signal("focus", function(c) c.border_color = beautiful.border_focus end)
client.add_signal("unfocus", function(c) c.border_color = beautiful.border_normal end)
-- }}}

os.execute("xbindkeys &")

8) Modificar el tamaño de las fuentes de texto de los temas de Awesome y el tamaño del menú de aplicaciones

Un tamaño de 8 píxeles para un monitor de alta resolución resulta terrorífico para los ojos de cualquiera, así que, si no queremos quedarnos ciegos, modificaremos el tamaño de las fuentes de texto y también el tamaño del menú de aplicaciones, para que se muestren de forma correcta las entradas correspondientes. Para no tocar los archivos del sistema, copiaremos los temas a nuestro directorio de configuración personal, y los editaremos uno a uno.

$ cp -rf /usr/share/awesome/themes ~/.config/awesome

En todos los archivos de configuración de los 4 temas (theme.lua), modificamos la siguiente línea de configuración, cambiando la fuente de texto y tamaño por la opción personal de cada uno. Un ejemplo:

-- BASICS
local theme = {}
theme.font          = "DejaVu Sans 10"


Y cambiamos la anchura y la altura del menú de aplicaciones, para que el texto del menú traducido nos quepa sin ningún problema. La altura es opcional al gusto de cada uno.

-- MISC
theme.wallpaper             = "/usr/share/awesome/themes/sky/sky-background.png"
theme.taglist_squares       = "true"
theme.titlebar_close_button = "true"
theme.menu_height           = 22
theme.menu_width            = 200


Guardamos los archivos y comprobamos que las fuentes de texto son las apropiadas para la resolución de pantalla que estamos utilizando.



Añadir aplicaciones al inicio  

Que nadie espere las posibilidades que ofrecen los administradores de ventanas normales, en Awesome, tendremos que conformarnos con aplicaciones de ventana normal o aplicaciones a ejecutar en 2º plano, nada de dockapps, barras de iconos, etc. El método es el mismo que el explicado anteriormente para el uso de myGtkMenu. Eso sí, podremos cargar un gestor de fondos como CWallpaper, para poder cambiar el fondo predefinido que traiga el tema de turno, o en su caso, cualquier comando de ejecución con los programas encargados de esta tarea (Esetroot, Hsetroot, etc), ampliamente tratados en esta web. Un ejemplo:

client.add_signal("focus", function(c) c.border_color = beautiful.border_focus end)
client.add_signal("unfocus", function(c) c.border_color = beautiful.border_normal end)
-- }}}

os.execute("xbindkeys &")
os.execute("cwallpaper -l &")
os.execute("rox &")
os.execute("xchat &")


 
Configurar el inicio de Awesome  

1) Para los que inician X desde terminal con el comando startx

Editamos el archivo ~/.xinitrc que se encuentra en nuestro home, si no existe lo creamos, y añadimos lo siguiente:
     
exec /usr/bin/awesome


2) XDM
 
Editamos el archivo ~/.xsession que se encuentra en nuestro home, si no existe lo creamos, y añadimos lo siguiente:

exec /usr/bin/awesome


3) GDM/KDM en OpenMandriva

Creamos un archivo y lo nombramos 83Awesome, lo editamos y añadimos lo siguiente:
     
NAME:Awesome
ICON=
EXEC=/usr/bin/awesome
DESC=
SCRIPT:
exec /usr/bin/awesome

Lo instalamos en el directorio /etc/X11/wmsession.d, y ejecutamos el comando fndSession para que genere los correspondientes archivos desktop que se crearán de forma automática en los respectivos directorios de ubicación de las sesiones de GDM y KDM.

$ su
# install -m644 83Awesome /etc/X11/wmsession.d
# fndSession

Ubicación de los archivos desktop creados en Mandriva
GDM /etc/X11/dm/Sessions/83Awesome.desktop
KDM /usr/share/apps/kdm/sessions/83Awesome.desktop


4) GDM/KDM en Fedora

Abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente al mismo,

[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=Awesome
Comment=
Exec=/usr/bin/awesome
Terminal=False
TryExec=/usr/bin/awesome

Lo guardamos con el nombre awesome.desktop, con la codificación de caracteres, UTF-8, y lo instalamos en /usr/share/xsessions, y en /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions.

$ su
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/xsessions
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions

Ubicación de los archivos desktop creados en Fedora
GDM /usr/share/xsessions/awesome.desktop
KDM /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions/awesome.desktop
  

5) GDM/KDM en Slackware y derivados

Abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente al mismo,

#!/bin/sh
# $XConsortium: xinitrc.cpp,v 1.4 91/08/22 11:41:34 rws Exp $

userresources=$HOME/.Xresources
usermodmap=$HOME/.Xmodmap
sysresources=/etc/X11/xinit/.Xresources
sysmodmap=/etc/X11/xinit/.Xmodmap

# merge in defaults and keymaps

if [ -f $sysresources ]; then
    xrdb -merge $sysresources
fi

if [ -f $sysmodmap ]; then
    xmodmap $sysmodmap
fi

if [ -f $userresources ]; then
    xrdb -merge $userresources
fi

if [ -f $usermodmap ]; then
    xmodmap $usermodmap
fi

# Start the window manager:
exec /usr/bin/awesome


Lo guardamos con el nombre xinitrc.awesome, y lo instalamos en /etc/X11/xinit.

$ su
# install -m755 xinitrc.awesome /etc/X11/xinit

En el mismo editor de texto que tenemos abierto, borramos lo anterior y añadimos lo siguiente,

[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Name=Awesome
Comment=
Exec=/etc/X11/xinit/xinitrc.awesome
Icon=
Type=Application

Lo guardamos con el nombre awesome.desktop, con la codificación de caracteres, UTF-8, y lo instalamos en /usr/share/xsessions, y a /usr/share/apps/kdm/sessions.

$ su
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/xsessions
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/apps/kdm/sessions

Ubicación de los archivos desktop creados en Slackware y derivados
GDM /usr/share/xsessions/awesome.desktop
KDM /usr/share/apps/kdm/sessions/awesome.desktop


6) GDM/KDM en openSUSE

Abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente al mismo,

[Desktop Entry]
X-SuSE-translate=true
Encoding=UTF-8
Type=XSession
Exec=/usr/bin/awesome
TryExec=/usr/bin/awesome
Name=Awesome
Comment=

Lo guardamos con el nombre awesome.desktop, con la codificación de caracteres, UTF-8, y lo instalamos en /usr/share/xsessions, y en /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions.

$ su
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/xsessions
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions

Ubicación de los archivos desktop creados en openSUSE
GDM /usr/share/xsessions/awesome.desktop
KDM /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions/awesome.desktop


7) GDM/KDM en Debian y derivados

Abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente al mismo,

[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Type=XSession
Exec=/usr/bin/awesome
TryExec=/usr/bin/awesome
Name=Awesome

Lo guardamos con el nombre awesome.desktop, con la codificación de caracteres, UTF-8, y lo instalamos en /usr/share/xsessions, y en /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions.

$ su
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/xsessions
# install -m644 awesome.desktop /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions

Ubicación de los archivos desktop creados en Debian y derivados
GDM /usr/share/xsessions/awesome.desktop
KDM /usr/share/kde4/apps/kdm/sessions/awesome.desktop

Aunque el programa instala su propio archivo desktop en /usr/share/xsessions, es conveniente adaptarlo a las características propias de cada distribución cuyos ejemplos de creación genéricos se explican en esta sección.


8) Qingy

Abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente al mismo,

/usr/bin/awesome

Lo guardamos con el nombre Awesome, y lo instalamos en /etc/qingy/Xsessions.

$ su
# install -m755 Awesome /etc/qingy/Xsessions


9) SLiM

Primero editamos el archivo /etc/slim.conf y añadimos el nombre del entorno a la lista de los que tengamos en el sistema instalados, si queremos que sea el entorno que se inicie por defecto hay que colocarlo en el primer lugar de la lista.

# Sesiones disponibles (la primera es la predefinida).
# El actual nombre de sesión es reemplazado en el login_cmd
# anterior, para que su comando de acceso pueda manejar diferentes sesiones.
# vea el archivo xinitrc.ejemplo proporcionado con el código fuente de slim.

sessions            Fluxbox,WindowMaker,Blackbox,XFce4,E17,Awesome,IceWM,Openbox,ROX,Pekwm

Para finalizar editamos el archivo .xinitrc de nuestro home y añadimos la configuración del mismo, la variable DEFAULT_SESSION sobreescribe el entorno gráfico de inicio predefinido que pueda existir en el archivo /etc/slim.conf, permitiendo añadir el ejecutable de otro entorno que no esté configurado en el apartado anterior para ser iniciado por defecto, si queremos que sea Awesome, añadimos su script de ejecución, aunque si lo tenemos configurado el primero de la lista, esto no es necesario.

# La siguiente variable define la sesión que será iniciada si el usuario
# no elige de forma explícita una sesión
DEFAULT_SESSION=awesome


case $1 in
XFce4)
    exec startxfce4
    ;;
IceWM)
    exec icewm-session
    ;;
WindowMaker)
    exec wmaker
    ;;
Blackbox)
    exec startblackbox
    ;;
Fluxbox)
    exec startfluxbox
    ;;
E17)
    exec enlightenment_start
    ;;
Awesome)
    exec awesome
    ;;
Openbox)
    exec openbox-session
    ;;
Pekwm)
    exec pekwm
    ;;
ROX)
    exec rox-session
    ;;
AfterStep)
    exec afterstep
    ;;
*)
    exec $DEFAULT_SESSION
    ;;

esac

Con pulsar F1 ya podremos seleccionarlo de la lista e iniciarlo, si es el predefinido no es necesario seleccionarlo de la lista, se iniciará por defecto.



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Enlaces  


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Actualizado el 18-03-2017

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