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Juegos - FooBillard




Juegos - FooBillard




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Copyright © José Luis Lara Carrascal  2007-2017   http://manualinux.eu



Sumario

Introducción
Preliminares
Instalación
Archivo de configuración personal
Opciones de línea de comandos
Funciones del teclado y ratón
Iniciamos FooBillard
Enlaces




Introducción  

Con FooBillard, el fascinante mundo del billar entra a formar parte en forma de juego OpenGL, de la documentación de la web. He probado bastantes juegos en GNU/Linux (la mayoría abusan del consabido Tux como protagonista) y éste es sin lugar a dudas el que más me ha enganchado. Los programadores de videojuegos para GNU/Linux deberían de salirse del tópico de adaptar juegos clásicos de Windows o de las consolas de videojuegos e intentar ser un poco más creativos. FooBillard es un excelente simulador de billar, y lo mejor de todo, un juego sencillo de jugar y jugable.



Características  

* Mesas de madera forradas de oro y diamantes.
* Reflejos en las bolas.
* Pixmaps sombreados.
* Cambio detallado de las bolas en función de la distancia.
* Zoom dentro/fuera manteniendo presionado el botón derecho del ratón.
* FOV +/- manteniendo presionado el botón derecho del ratón + CTRL
* Rotación - manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón.
* Espera animada.
* Modalidades de 8bolas, 9bolas, billar ruso (snooker) y carambolas.
* Modos de 1 jugador, 2 jugadores y 1 jugador contra la máquina.
* Ajuste de fuerza de golpeo de la bola.
* Ajuste del punto de golpeo en la bola con el botón derecho del ratón + MAYUSCULAS (SHIFT)
* Modo de vista en estéreo 3D (rojo/verde). Necesitaremos una gafas 3D para poder disfrutar de esta característica.
* Sonido.
* Partidas en red.
* Modo de vista libre.



Preliminares  

1) Comprobar que la ruta de instalación de los binarios del programa la tenemos en nuestro PATH


Abrimos una ventana de terminal y ejecutamos el siguiente comando,

[jose@Fedora-18 ~]$ echo $PATH
/usr/lib/qt-3.3/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/sbin:/home/jose/bin

Si no aparece entre las rutas mostradas el directorio /usr/local/bin, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente,

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

Lo guardamos con el nombre variables.sh, y lo instalamos en /etc/profile.d.

$ su
# install -m755 variables.sh /etc/profile.d

Tenemos que cerrar el emulador de terminal y volverlo a abrir para que la variable de entorno aplicada sea efectiva. Es conveniente guardar una copia de este script para posteriores instalaciones de nuestro sistema, teniendo en cuenta que es el que se va a utilizar a partir de ahora en todos los manuales de esta web, para establecer variables de entorno globales, excepto en aquellas que sólo afectan al usuario, en las que se utilizará el archivo de configuración personal, ~/.bashrc.

La ventaja de utilizar el directorio /etc/profile.d es que es común a todas las distribuciones y nos evita tener que editar otros archivos del sistema como por ejemplo, /etc/profile.

2) Comprobar que la variable de entorno 'XDG_DATA_DIRS' incluye el directorio /usr/local/share

Esta variable se aplica para que los archivos desktop ubicados en un directorio específico del sistema puedan ser leídos por los menús de entornos gráficos como XFce 4, o paneles como LXPanel o Fbpanel. Este aspecto es bastante delicado porque cada distribución es un mundo y lo mejor que podemos hacer es establecer una variable de entorno global que incluya todos los directorios predefinidos del sistema que incluyen archivos desktop, siempre y cuando el directorio /usr/local/share no esté incluido por defecto en la distribución de turno. Para saberlo basta abrir el menú de aplicaciones en cualquiera de los programas antes comentados y comprobar que aparece la entrada correspondiente a la aplicación tratada en este manual. Si no es así, en el mismo archivo /etc/profile.d/variables.sh, añadimos lo que está en rojo:

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

export XDG_DATA_DIRS=/usr/share:/usr/local/share:$XDG_DATA_DIRS

3) Desinstalar versiones anteriores del programa ubicadas en el directorio /usr

Aún en el caso de que la versión a compilar la vayamos a instalar en el mismo directorio que la que proporciona la distribución, siempre se debe desinstalar previamente la versión antigua, para evitar conflictos innecesarios.



Instalación  

Dependencias

Herramientas de Compilación


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado FooBillard para la elaboración de este documento.

* GCC - (6.3.0) o Clang - (3.9.1)
* Gawk - (4.1.4)
* M4 - (1.4.18)
* Make - (4.2.1)
* Automake - (1.15)
* Autoconf - (2.69)

Librerías de Desarrollo

* Xorg - (7.7 / xorg-server 1.19.1)
   LibICE - (1.0.9)
   LibX11 - (1.6.4)
* Freetype2 - (2.7.1)
* Libpng - (1.6.28)
* Mesa - (13.0.3)
* SDL - (1.2.15)

Aplicaciones

* Wget - (1.18) [1]

[1] Requerido para poder descargarnos los iconos del archivo desktop desde internet.



Descarga

foobillard-3.0a.tar.xz  |  03_bugfixes

Firma Digital  Clave pública PGP

foobillard-3.0a.tar.xz.asc 

Optimizaciones

$ export {C,CXX}FLAGS='-O3 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10'

Donde pone amdfam10 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
Nota informativa sobre las optimizaciones para GCC
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2.x e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Nota informativa sobre las optimizaciones para Clang
* La opción '-mtune=' está soportada a partir de la versión 3.4 de Clang.

* Los valores de color azul no son compatibles con Clang.

* Las filas con el fondo de color amarillo son valores exclusivos de Clang, y por lo tanto, no son aplicables con GCC.
Valores CPU
Genéricos
generic Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores existentes. Utilizar este valor si no sabemos el nombre del procesador que tenemos en nuestro equipo. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune=', si utilizamos GCC. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.x.
native Produce un código binario optimizado para el procesador que tengamos en nuestro sistema, siendo éste detectado utilizando la instrucción cpuid. Procesadores antiguos pueden no ser detectados utilizando este valor. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.2.x.
Intel
atom Intel Atom con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición bonnell.
bonnell Intel Bonnell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
broadwell Intel Broadwell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x. y Clang 3.6.x.
cannonlake Intel Cannonlake con soporte de instrucciones X87, MMX, AVX, FXSR, CMPXCHG16B, POPCNT, AES, PCLMUL, XSAVE, XSAVEOPT, LAHFSAHF, RDRAND, F16C, FSGSBase, AVX2, BMI, BMI2, FMA, LZCNT, MOVBE, INVPCID, VMFUNC, RTM, HLE, SlowIncDec, ADX, RDSEED, SMAP, MPX, XSAVEC, XSAVES, SGX, CLFLUSHOPT, AVX512, CDI, DQI, BWI, VLX, PKU, PCOMMIT, CLWB, VBMI, IFMA y SHA. Esta opción está disponible a partir de Clang 3.9.x.
core2 Intel Core2 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
core-avx2 Intel Core (Haswell). Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición haswell.
core-avx-i Intel Core (ivyBridge) con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición ivybridge.
corei7 Intel Core i7 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 y SSE4.2 y extensiones 64-bit. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición nehalem.
corei7-avx Intel Core i7 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AES y PCLMUL y extensiones 64-bit. Soporta también los procesadores Intel Core i3 e i5. Esta opción está disponible desde GCC 4.6.x, hasta GCC 4.8.x. A partir de GCC 4.9.x se utiliza la definición sandybridge.
haswell Intel Haswell con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
i386 Intel i386.
i486 Intel i486.
i586, pentium Intel Pentium sin soporte de instrucciones MMX.
i686 Produce un código binario optimizado para la mayor parte de procesadores compatibles con la serie 80686 de Intel. Todos los actuales lo son.
intel Intel Haswell y Silvermont. Este valor sólo es aplicable en la opción '-mtune='. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
ivybridge Intel Ivy Bridge con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, F16C y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
knl Intel Knights Landing con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, AVX512F, AVX512PF, AVX512ER y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 5.x. y Clang 3.4.x.
lakemont Intel Quark Lakemont MCU, basado en el procesador Intel Pentium. Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x y Clang 3.9.x
nehalem Intel Nehalem con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
nocona Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3 y extensiones 64-bit.
penryn Intel Penryn con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 y SSE4.1.
pentiumpro Intel PentiumPro.
pentium2 Intel Pentium2 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX.
pentium3, pentium3m Intel Pentium3 basado en PentiumPro con soporte de instrucciones MMX y SSE.
pentium4, pentium4m Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2.
pentium-m Versión de bajo consumo de Intel Pentium3 con soporte de instrucciones MMX, SSE y SSE2. Utilizado por los portátiles Centrino.
pentium-mmx Intel PentiumMMX basado en Pentium con soporte de instrucciones MMX.
prescott Versión mejorada de Intel Pentium4 con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
sandybridge Intel Sandy Bridge con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AES, PCLMUL y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x. y Clang 3.6.x.
silvermont Intel Silvermont con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AES, PCLMU, RDRND y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x. y Clang 3.6.x.
skx Intel Skylake Server con soporte de instrucciones X87, MMX, AVX, FXSR, CMPXCHG16B, POPCNT, AES, PCLMUL, XSAVE, XSAVEOPT, LAHFSAHF, RDRAND, F16C, FSGSBase, AVX2, BMI, BMI2, FMA, LZCNT, MOVBE, INVPCID, VMFUNC, RTM, HLE, SlowIncDec, ADX, RDSEED, SMAP, MPX, XSAVEC, XSAVES, SGX, CLFLUSHOPT, AVX512, CDI, DQI, BWI, VLX, PKU, PCOMMIT y CLWB. Esta opción está disponible a partir de Clang 3.5.x. A partir de Clang 3.9.x se utiliza también la definición skylake-avx512.
skylake Intel Skylake con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, CLFLUSHOPT, XSAVEC, XSAVES y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x. y Clang 3.6.x.
skylake-avx512 Intel Skylake Server con soporte de instrucciones MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AVX, AVX2, AES, PCLMUL, FSGSBASE, RDRND, FMA, BMI, BMI2, F16C, RDSEED, ADCX, PREFETCHW, CLFLUSHOPT, XSAVEC, XSAVES, AVX512F, AVX512VL, AVX512BW, AVX512DQ, AVX512CD y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x. y Clang 3.9.x
slm Intel Silvermont con soporte de instrucciones X87, MMX, SSE42, FXSR, CMPXCHG16B, MOVBE, POPCNT, PCLMUL, AES, SlowDivide64, CallRegIndirect, PRFCHW, SlowLEA, SlowIncDec, SlowBTMem y LAHFSAHF. Esta opción está disponible a partir de Clang 3.4.x. A partir de Clang 3.9.x se utiliza también la definición silvermont.
westmere Intel Westmere con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, POPCNT, AES, PCLMUL y extensiones 64-bit. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x.
yonah Procesadores basados en la microarquitectura de Pentium M, con soporte de instrucciones MMX, SSE, SSE2 y SSE3.
AMD
amdfam10, barcelona Procesadores basados en AMD Family 10h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, 3DNow!, enhanced 3DNow!, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x. La definición barcelona está disponible a partir de Clang 3.6.x.
athlon, athlon-tbird AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y SSE prefetch.
athlon4, athlon-xp, athlon-mp Versiones mejoradas de AMD Athlon con soporte de instrucciones MMX, 3DNow!, enhanced 3DNow! y full SSE.
bdver1 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (FMA4, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.7.x.
bdver2 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, TBM, F16C, FMA, LWP, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.7.x.
bdver3 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (FMA4, AVX, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.8.x. y Clang 3.4.
bdver4 Procesadores basados en AMD Family 15h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, BMI2, TBM, F16C, FMA, FMA4, FSGSBASE, AVX, AVX2, XOP, LWP, AES, PCL_MUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.9.x. y Clang 3.5.x.
btver1 Procesadores basados en AMD Family 14h core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, CX16, ABM y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.6.x.
btver2 Procesadores basados en AMD Family 16h core con soporte de instrucciones x86-64 (MOVBE, F16C, BMI, AVX, PCL_MUL, AES, SSE4.2, SSE4.1, CX16, ABM, SSE4A, SSSE3, SSE3, SSE2, SSE, MMX y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 4.8.x.
geode AMD integrado con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
k6 AMD K6 con soporte de instrucciones MMX.
k6-2, k6-3 Versiones mejoradas de AMD K6 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
k8, opteron, athlon64, athlon-fx Procesadores basados en AMD K8 core con soporte de instrucciones x86-64 (MMX, SSE, SSE2, 3DNow!, enhanced 3DNow! y extensiones 64-bit).
k8-sse3, opteron-sse3, athlon64-sse3 Versiones mejoradas de AMD K8 core con soporte de instrucciones SSE3. Esta opción está disponible a partir de GCC 4.3.x.
x86-64 Procesadores AMD y compatibles con soporte de instrucciones x86-64, SSE2 y extensiones 64-bit.
znver1 Procesadores basados en AMD Family 17h core con soporte de instrucciones x86-64 (BMI, BMI2, F16C, FMA, FSGSBASE, AVX, AVX2, ADCX, RDSEED, MWAITX, SHA, CLZERO, AES, PCL_MUL, CX16, MOVBE, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4A, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, ABM, XSAVEC, XSAVES, CLFLUSHOPT, POPCNT y extensiones 64-bit). Esta opción está disponible a partir de GCC 6.x.
Otros
c3 Via C3 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
c3-2 Via C3-2 con soporte de instrucciones MMX y SSE.
winchip2 IDT Winchip2, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX y 3DNow!.
winchip-c6 IDT Winchip C6, que equivale a un i486 con soporte de instrucciones MMX.

Optimizaciones adicionales

Optimizaciones adicionales
GCC
Graphite
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block'
LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -fuse-linker-plugin -flto=2'
Donde pone 2 se indica el número de núcleos de nuestro procesador, si sólo tiene uno, utilizar el parámetro -flto

Clang
Polly
$ export LDFLAGS+=' -rtlib=compiler-rt -lgcc_s'
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -O3 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine'
LTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto'
ThinLTO
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto=thin'
La aplicación de esta optimización es alternativa a la tradicional LTO, a partir de Clang 3.9.x, y por lo tanto, no es combinable con la misma.

Parámetros adicionales

Parámetros adicionales de eliminación de avisos específicos en el proceso de compilación
Clang
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -Qunused-arguments'

Parámetros adicionales relativos a las librerías gráficas Mesa y la versión de OpenGL utilizada en el sistema
Este parámetros sólo son necesarios para aquellos usuarios que tengan instaladas las librerías gráficas Mesa, en lugar de las librerías OpenGL proporcionadas por el fabricante de la tarjeta gráfica correspondiente.
1) Añadir la librería libstdc++ del sistema al proceso de enlazado de los binarios
$ export LDFLAGS+=" -lstdc++"
2) Establecer el RPATH correspondiente si utilizamos una versión de GCC que no es la principal del sistema
$ export LDFLAGS+=" -Wl,-rpath,/opt/gcc-6.3.0/lib -lstdc++"
Sustituir /opt/gcc-6.3.0/lib por la ruta de instalación alternativa que cada usuario tenga en su sistema. El establecimiento de esta variable no hace necesario el uso de la primera.

Establecer el uso de enlazador dinámico para LLD
$ export LDFLAGS+=' -fuse-ld=lld -Wl,--allow-multiple-definition'
Optimizaciones complementarias LTO de LLD
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--lto-jobs=2 -Wl,--lto-O3'
Donde pone 2 se indica el número de núcleos de nuestro procesador, si sólo tiene uno, no es necesario añadir el primer parámetro. 

Establecer la variable de entorno de uso de compilador para Clang
$ export {CC,CXX}=clang
Si utilizamos Clang con Ccache, tendremos que establecer la variable de entorno correspondiente de Ccache de uso de compilador.
$ export CCACHE_CC=clang

Extracción y Configuración  Bloc de Notas Información general sobre el uso de los comandos

$ tar Jxvf foobillard-3.0a.tar.xz
$ cd foobillard-3.0a
$ patch -Np1 -i ../03_bugfixes
$ ./configure --disable-dependency-tracking --enable-nvidia=no --disable-debug

Explicación de los comandos

patch -Np1 -i ../03_bugfixes : Aplicamos este parche de la distribución Debian, para poder compilar el paquete sin el soporte de las extensiones OpenGL de NVIDIA, cuyo script de configuración del mismo, no desactiva adecuadamente. Si no estamos usando Nouveau como controlador de gráficos no es necesario aplicar este parche.

--disable-dependency-tracking : Acelera el tiempo de compilación.

--enable-nvidia=no : Desactiva el soporte de las extensiones OpenGL de NVIDIA para poder compilar el paquete con las librerías gráficas Mesa. Si no estamos usando Nouveau como controlador de gráficos no es necesario añadir esta opción.

--disable-debug : Suprime los símbolos de depuración del binario ejecutable foobillard para reducir la ocupación de espacio en disco de éste.

Parámetros de configuración opcionales

--enable-glut : Activa el uso de GLUT, en lugar de SDL para el engine del juego. Si usamos esta opción necesitaremos las devel de GLUT para compilar este soporte.

Compilación

$ make

Instalación como root

$ su
# make install-strip
# for i in /usr/local/share/icons/hicolor ; do \
install -dm755 $i/{16x16,24x24,32x32,48x48,64x64,128x128,256x256}/apps ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/256/billard-icon.png -O $i/256x256/apps/foobillard.png ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/128/billard-icon.png -O $i/128x128/apps/foobillard.png ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/64/billard-icon.png -O $i/64x64/apps/foobillard.png ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/48/billard-icon.png -O $i/48x48/apps/foobillard.png ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/32/billard-icon.png -O $i/32x32/apps/foobillard.png ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/24/billard-icon.png -O $i/24x24/apps/foobillard.png ; \
wget -c http://icons.iconarchive.com/icons/mohsenfakharian/\
christmas/16/billard-icon.png -O $i/16x16/apps/foobillard.png ; \
gtk-update-icon-cache -tf $i &> /dev/null ; \
done

Instalación del archivo de configuración personal de usuario (opcional)

$ cp foobillardrc.sample ~/.foobillardrc

Estadísticas de Compilación e Instalación de FooBillard

Estadísticas de Compilación e Instalación de FooBillard
CPU AMD Athlon(tm) II X2 260 Processor
MHz 3214.610
RAM 2048 MB
Tarjeta gráfica GeForce 8400 GS
Controlador de gráficos Nouveau 1.0.13
Sistema de archivos XFS
Versión de Glibc 2.24
Enlazador dinámico GNU gold (Binutils 2.27) 1.12
Compilador Clang 3.9.1 + Ccache 3.3.3
Parámetros de optimización -03 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10 -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block
Parámetros de compilación -j2
Tiempo de compilación 10"
Archivos instalados 41
Mostrar/Ocultar la lista de archivos instalados
Ocupación de espacio en disco 1,4 MB

Consumo inicial de CPU y RAM de Foobillard

Consumo inicial de CPU y RAM de Fooblilard
Proceso
CPU Memoria física
foobillard 4 % 30,8 MB

Archivo de configuración personal  

~/.foobillardrc Es el archivo de configuración personal de FooBillard en nuestro home.

Edición del archivo de configuración personal

Todas las opciones de línea de comandos de Foobillard las podemos añadir al archivo de configuración ~/.foobillardrc, lo único que tenemos que ignorar son los guiones que preceden a la opción en cuestión. Las opciones de línea de comandos del juego se explican un poco más abajo.

chromeblue
player2=ai
9ball
name1=Jose
name2=Tux
lensflare

Creación del archivo foobillard.desktop

Para que FooBillard sea detectado por los menús de entornos gráficos como XFce 4 o paneles como LXPanel o Fbpanel, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente:

[Desktop Entry]
Name=FooBillard
GenericName=Billar 3D
Comment=Un simulador de billar en 3D
Exec=foobillard
Icon=foobillard
Categories=Application;Game;Simulation
Type=Application

Lo guardamos con la codificación de caracteres UTF-8, y con el nombre foobillard.desktop. Luego lo instalamos como root en /usr/local/share/applications. La desinstalación y respaldo de este archivo viene incluida en los scripts correspondientes proporcionados en este manual.

$ su
# install -dm755 /usr/local/share/applications
# install -m644 foobillard.desktop /usr/local/share/applications


Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

En el directorio de compilación ejecutamos el siguiente comando:
 
$ su -c "make uninstall"

2) MODO MANUALINUX

El principal inconveniente del comando anterior es que tenemos que tener el directorio de compilación en nuestro sistema para poder desinstalar el programa. En algunos casos esto supone muchos megas de espacio en disco. Con el paquete de scripts que pongo a continuación logramos evitar el único inconveniente que tiene la compilación de programas, y es el tema de la desinstalación de los mismos sin la necesidad de tener obligatoriamente una copia de las fuentes compiladas.

foobillard-3.0a-scripts.tar.gz

$ su
# tar zxvf foobillard-3.0a-scripts.tar.gz
# cd foobillard-3.0a-scripts
# ./Desinstalar_foobillard-3.0a

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su
# tar zxvf foobillard-3.0a-scripts.tar.gz
# cd foobillard-3.0a-scripts
# ./Respaldar_foobillard-3.0a

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_foobillard-3.0a


 
Opciones de línea de comandos  

uso: foobillard [--option [<arg>]]
  opciones:
--player1 <arg>
     arg=ai|human fija el jugador1 máquina/humano 
--player2 <arg>
     arg=ai|human
fija el jugador2 máquina/humano 
--p1 <arg>
     arg=ai|human
fija el jugador1 máquina/humano
--p2 <arg>
     arg=ai|human
fija el jugador2 máquina/humano
--name1 <arg>
    
fija el nombre del jugador1
--name2 <arg>
    
fija el nombre del jugador2
--8ball
     juego de billar de las 8bolas
--9ball
     juego de billar de las 9bolas
--carambol
     juego de billar de carámbola
--snooker
     juego de billar ruso
--tablecolor <arg>
     color de la mesa en estilo-C anotación hex <0xrrggbb>
--edgecolor <arg>
     color del borde en estilo-C anotación hex <0xrrggbb>
--framecolor <arg>
     color del marco en estilo-C anotación hex <0xrrggbb>
--chromeblue
     mesa azul con bordes cromados
--goldgreen
     mesa verde con bordes dorados
--goldred
     mesa roja con bordes dorados
--blackwhite
     mesa negra con marco blanco
--blackbeige
     mesa crema con marco en metal
--tablesize <arg>
     tamaño de la mesa (longitud) en pies (por defecto=7.0)
--lensflare
     activa las lentes luminosas
--nolensflare
     desactiva las lentes luminosas
--poslight
     usa una luz posicional
--dirlight
     usa una luz direccional
--ai1err <arg>
     el margen de error de la máquina (player1 error 0..1)
--ai2err <arg>
     
el margen de error de la máquina (player2 error 0..1)
--balldetail <arg>
     fija el detalle de la bola l[ow] m[edium] h[igh] o v[eryhigh] (bajo, medio, alto o muy alto)
--rgstereo
     inicia en modo estéreo (rojo-verde(cyan))
--rgaim <arg>
     arg=left|right|middle para la posición del ojo al apuntar (izquierda|derecha|centro)
--hostaddr <arg>
     arg=IP-address para conexiones TCP/IP
--portnum <arg>
     arg=port# 
para conexiones TCP/IP
--geometry <arg>
     <width>x<height> geometría de la ventana
--fullscreen
     inicia en pantalla completa
--freemove <arg>
     arg=on|off libertad de movimiento en modo de vista externo
--cuberef <arg>
     arg=on|off las reflexiones del cubemep renderizadas
--cuberes <arg>
     arg=<tamaño de textura para el cubo> (debe ser fuerza de 2)
--bumpref <arg>
     arg=on|off relieve en los reflejos y en los bordes
--bumpwood <arg>
     arg=on|off relieve en los forros de madera
--balltraces <arg>
     arg=on|off líneas de rastro en las bolas
--gamemode <arg>
     arg=match|training|tournament  (partida|entrenamiento|torneo)
--fresnel <arg>
     arg=on|off reflexiones de la bola fresnel
--avatar <arg>
     arg=on|off activa/desactiva avatar
--tourfast <arg>
     arg=1.0..10.0 ratio de velocidad rápida para el torneo
--clothtex <arg>
     arg=on|off para el mapa de detalle de la mesa
--help
     esta ayuda
el color <0xrrggbb> significa un byte para cada rojo, verde, azul



Funciones principales del teclado y ratón  

Movimiento del ratón más el botón izquierdo Rotación de la mesa.
Movimiento del ratón más el botón derecho Zoom.
Movimiento del ratón más el botón izquierdo y después el botón derecho Coloca el punto de mira en la bola.
Movimiento del ratón más el botón derecho y después el botón izquierdo Ajusta el efecto del tiro.
Movimiento del ratón más el botón derecho y CTRL Ajuste - FOV 
Movimiento del ratón más el botón derecho y SHIFT Ajuste preciso del punto de mira en la bola
Movimiento del ratón más el botón izquierdo y SHIFT Coloca el punto de mira en la bola (cuando está activo) >>> botón central del ratón >>> tiro.
Movimiento de la rueda del ratón Potencia
Teclado <espacio> o <enter> Tiro
Teclado <arriba>, <abajo> o <pag. arriba>, <pag. abajo> Potencia
Teclado <izquierda>, <derecha> Rotación de la mesa.
Teclado <ESC> Finaliza la partida.
Teclado <0> Sugiere el tiro de la máquina.
Teclado <a> Cambia el actual jugador por otro o la máquina.
Teclado <n> Reinicia la partida.
Teclado <b> Muestra los fotogramas por segundo.
Teclado <v> Activa/desactiva la línea vertical de ayuda.
Teclado <c> <F3> Activa/desactiva la vista del punto de mira.
Teclado <f> <F4> Activa/desactiva el modo de libertad de movimiento
Teclado <r>  Activa los reflejos simples (muy rápido)
Teclado <s>  Activa estéreo rojo/verde
Teclado <F1>  Activa la pantalla de ayuda
Teclado <F2>  Vista de pájaro (lo mismo que <F3>+<F4>+posición centrada)



Iniciamos FooBillard  

Sólo nos queda teclear en una terminal o en un lanzador el comando foobillard, y el juego aparecerá en la pantalla, para jugar contra la máquina, si no lo tenemos configurado en el archivo ~/.foobillardrc, lo iniciamos con el siguiente comando:

$ foobillard -p2 ai

Con la barra de espacio accedemos a los opciones del juego y pulsando F1 se activa la pantalla de ayuda de los atajos de teclado y ratón, aunque esto ya está explicado en el manual.


Captura FooBillard - 1


Captura FooBillard - 2


Captura FooBillard - 3




Enlaces  


http://foobillardplus.sourceforge.net >> La web de FooBillard++, proyecto derivado de FooBillard (cuya web ya no existe), de momento, en fase beta.


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Actualizado el 15-01-2017

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