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Juegos - Rocks'n'Diamonds




Juegos - Rocks'n'Diamonds




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Copyright © José Luis Lara Carrascal  2008-2018   http://manualinux.eu



Sumario

Introducción
Características
Preliminares
Instalación
Iniciamos Rocks'n'Diamonds
Enlaces



 
Introducción  

Rocks'n'Diamonds
es un juego similar al Sokoban, en el que tendremos que ir recolectando diamantes por los diferentes niveles que contiene el juego. Estos no siempre estarán a la vista, y las rocas y otros elementos se encargarán de ponernos la tarea dificil, de ahí el título del juego.



Características  

* Soporte de juego en red (hasta 4 jugadores).
* Soporte de juego local (hasta 4 jugadores).
* Desplazamiento por software de 50 fotogramas por segundo.
* Teclado y joystick configurables.
* Efectos de sonido estéreo y música.
* Módulos de música y pantalla completa en la versión SDL (la que se instala por defecto).
* Contiene niveles de los juegos Boulder Dash, Emerald Mine y Sokoban.
* Más de 10.000 niveles adicionales disponibles.



Preliminares  

1) Comprobar que la ruta de instalación de los binarios del programa la tenemos en nuestro PATH


Abrimos una ventana de terminal y ejecutamos el siguiente comando:

[jose@Fedora-18 ~]$ echo $PATH
/usr/lib/qt-3.3/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/sbin:/home/jose/bin

Si no aparece entre las rutas mostradas el directorio /usr/local/bin, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente:

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

Lo guardamos con el nombre variables.sh, y lo instalamos en /etc/profile.d.

$ su -c "install -m755 variables.sh /etc/profile.d"

Tenemos que cerrar el emulador de terminal y volverlo a abrir para que la variable de entorno aplicada sea efectiva. Es conveniente guardar una copia de este script para posteriores instalaciones de nuestro sistema, teniendo en cuenta que es el que se va a utilizar a partir de ahora en todos los manuales de esta web, para establecer variables de entorno globales, excepto en aquellas que sólo afectan al usuario, en las que se utilizará el archivo de configuración personal, ~/.bashrc.

La ventaja de utilizar el directorio /etc/profile.d es que es común a todas las distribuciones y nos evita tener que editar otros archivos del sistema como por ejemplo, /etc/profile.

2) Comprobar que la variable de entorno XDG_DATA_DIRS incluye el directorio /usr/local/share

Esta variable se aplica para que los archivos desktop ubicados en un directorio específico del sistema puedan ser leídos por los menús de entornos gráficos como XFce 4, o paneles como LXPanel o Fbpanel. Este aspecto es bastante delicado porque cada distribución es un mundo y lo mejor que podemos hacer es establecer una variable de entorno global que incluya todos los directorios predefinidos del sistema que incluyen archivos desktop, siempre y cuando el directorio /usr/local/share no esté incluido por defecto en la distribución de turno. Para saberlo basta abrir el menú de aplicaciones en cualquiera de los programas antes comentados y comprobar que aparece la entrada correspondiente a la aplicación tratada en este manual. Si no es así, en el mismo archivo /etc/profile.d/variables.sh, añadimos lo que está en rojo:

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

export XDG_DATA_DIRS=/usr/share:/usr/local/share:$XDG_DATA_DIRS

3) Desinstalar versiones anteriores del programa ubicadas en el directorio /usr

Aún en el caso de que la versión a compilar la vayamos a instalar en el mismo directorio que la que proporciona la distribución, siempre se debe desinstalar previamente la versión antigua, para evitar conflictos innecesarios.



Instalación  

Dependencias

Herramientas de Compilación


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado Rocks'n'Diamonds para la elaboración de este documento.

* GCC - (8.1.0) o Clang - (6.0.0)
* Make - (4.2.1)

Librerías de Desarrollo

* Xorg - (7.7 / xorg-server 1.20.0)
   LibX11 - (1.6.5)
* SDL - (2.0.8)
* SDL_image - (2.0.3)
* SDL_mixer - (2.0.2)
* SDL_net - (2.0.1)

Aplicaciones

* Wget - (1.19.5) [1]

[1] Requerido para poder descargarnos los iconos del archivo desktop desde internet.



Descarga

rocksndiamonds-4.1.0.0.tar.gz

Optimizaciones

$ export {C,CXX}FLAGS='-O3 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10'

Donde pone amdfam10 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
Nota informativa sobre las optimizaciones para GCC
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2 e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Nota informativa sobre las optimizaciones para Clang
* La opción '-mtune=' está soportada a partir de la versión 3.4 de Clang.

* Los valores de color azul no son compatibles con Clang.

* Las filas con el fondo de color amarillo son valores exclusivos de Clang, y por lo tanto, no son aplicables con GCC.
Valores CPU
Genéricos
Intel
AMD
VIA
IDT

Optimizaciones adicionales

Optimizaciones adicionales
GCC
Graphite
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block'
LTO
$ export AR=gcc-ar RANLIB=gcc-ranlib NM=gcc-nm
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -fuse-linker-plugin -flto=2'
Donde pone 2 se indica el número de núcleos de nuestro procesador, si sólo tiene uno, utilizar el parámetro -flto

Clang
Polly
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -O3 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine'
LTO
$ export AR=llvm-ar RANLIB=llvm-ranlib NM=llvm-nm
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto'
ThinLTO
$ export AR=llvm-ar RANLIB=llvm-ranlib NM=llvm-nm
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -flto=thin'
La aplicación de esta optimización es alternativa a la tradicional LTO, a partir de Clang 3.9, y por lo tanto, no es combinable con la misma. 

Parámetros adicionales

Parámetros adicionales de eliminación de avisos específicos en el proceso de compilación
Clang
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -Wno-invalid-source-encoding -Qunused-arguments'

Establecer la ruta de búsqueda de directorios de librerías en sistemas de 64 bits multiarquitectura
$ export LDFLAGS+=" -L/usr/lib64 -L/usr/local/lib64"

Establecer el uso de enlazador dinámico para LLD
$ export LDFLAGS+=' -fuse-ld=lld'
Optimizaciones complementarias LTO de LLD
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--lto-partitions=2'
Optimizaciones complementarias ThinLTO de LLD
$ export LDFLAGS+=' -Wl,--thinlto-jobs=2'
Donde pone 2 se indica el número de núcleos de nuestro procesador, si sólo tiene uno, no es necesario añadir el parámetro en cuestión.

Establecer la variable de entorno de uso de compilador para Clang
$ export {CC,CXX}=clang
Si utilizamos Clang con Ccache, tendremos que establecer la variable de entorno correspondiente de Ccache de uso de compilador.
$ export CCACHE_CC=clang

Extracción y Configuración

$ tar zxvf rocksndiamonds-4.1.0.0.tar.gz
$ cd rocksndiamonds-4.1.0.0
$ sed -e '18s:=:?&:' -i Makefile -e '22,23s:=:?&:' -e '122,123s:=:+&:' -i src/Makefile

Explicación de los comandos

sed -e '18s:=:?&:' -i Makefile -e '22,23s:=:?&:' -e '122,123s:=+&:' -i src/Makefile : Modificamos los archivos Makefile correspondientes para que el paquete acepte las variables de entorno de optimización, uso de compilador y LDFLAGS establecidas en el manual.

Compilación

$ make
$ strip --strip-unneeded rocksndiamonds

Parámetros de compilación opcionales

-j2 : Si tenemos un procesador de doble núcleo (dual-core), y el kernel está optimizado para el mismo y es SMP, con este parámetro aumentaremos el número de procesos de compilación simultáneos a un nivel de 2 y aceleraremos el tiempo de compilación del programa de forma considerable.
-j4 : Lo mismo que arriba pero con procesadores de 4 núcleos (quad-core).

Instalación como root  Bloc de Notas Información general sobre el uso de los comandos

$ su
# rm -rf src lib build-scripts
# install -dm755 /usr/local/share/rocksndiamonds
# cp -rf --no-preserve=ownership * /usr/local/share/rocksndiamonds
# for i in /usr/local/share/icons/hicolor ; do \
install -dm755 $i/{16x16,24x24,32x32,48x48,64x64,128x128,256x256}/apps ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/256/ruby.png -O $i/256x256/apps/rocksndiamonds.png ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/128/ruby.png -O $i/128x128/apps/rocksndiamonds.png ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/64/ruby.png -O $i/64x64/apps/rocksndiamonds.png ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/48/ruby.png -O $i/48x48/apps/rocksndiamonds.png ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/32/ruby.png -O $i/32x32/apps/rocksndiamonds.png ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/24/ruby.png -O $i/24x24/apps/rocksndiamonds.png ; \
wget -c http://cdn1.iconfinder.com/data/icons/REALVISTA_developement/\
development/png/16/ruby.png -O $i/16x16/apps/rocksndiamonds.png ; \
gtk-update-icon-cache -tf $i &> /dev/null ; \
done

Explicación de los comandos

rm -rf src lib build-scripts : Borra los directorios no necesarios para la ejecución del juego.

install -dm755 /usr/local/share/{rocksndiamonds,man/man1} : Crea el directorio de instalación del juego.

for i in /usr/local/share/icons/hicolor ; ..... : Crea e instala los archivos de icono del juego requeridos para el archivo desktop o las entradas de los menús de los administradores de ventanas en diferentes tamaños compatible con el estándar de freedesktop.org.

Creación de un script lanzador del programa

El programa requiere ser ejecutado dentro de su directorio, por lo que crearemos un script para hacerlo sin necesidad de estar dentro del mismo. Abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente:

#!/bin/sh

cd /usr/local/share/rocksndiamonds
./rocksndiamonds

Lo guardamos como rocksndiamonds, y lo instalamos en /usr/local/bin

$ su
# install -dm755 /usr/local/bin
# install -m755 rocksndiamonds /usr/local/bin

Creación del archivo rocksndiamonds.desktop

Para que Rocks'n'Diamonds sea detectado por los menús de entornos gráficos como XFce 4 o paneles como LXPanel o Fbpanel, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente:

[Desktop Entry]
Name=Rocks'n'Diamonds
GenericName=Rocks'n'Diamonds
Comment=Un juego similar a Sokoban
Exec=rocksndiamonds
Icon=rocksndiamonds
Categories=Application;Game;ArcadeGame
Type=Application

Lo guardamos con la codificación de caracteres UTF-8, y con el nombre rocksndiamonds.desktop. Luego lo instalamos como root en /usr/local/share/applications. La desinstalación y respaldo de este archivo viene incluida en los scripts correspondientes proporcionados en este manual.

$ su
# install -dm755 /usr/local/share/applications
# install -m644 rocksndiamonds.desktop /usr/local/share/applications

Estadísticas de Compilación e Instalación de Rocks'n'Diamonds

Estadísticas de Compilación e Instalación de Rocks'n'Diamonds
CPU AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
MHz 3415.709
RAM 4096 MB
Sistema de archivos XFS
Versión del Kernel 4.16.16-ck1 SMP PREEMPT x86_64
Modo de frecuencia de la CPU ondemand
Versión de Glibc 2.27
Enlazador dinámico LLD 6.0.0
Compilador Clang 6.0.0
Parámetros de optimización -03 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine -flto=thin
Parámetros de compilación -j4
Tiempo de compilación 1' 01"
Archivos instalados 828
Mostrar/Ocultar la lista de archivos instalados
Ocupación de espacio en disco 6,8 MB

Consumo inicial de CPU y RAM de Rocks'n'Diamonds

Consumo inicial de CPU y RAM de Rocks'n'Diamonds
Proceso
CPU Memoria física
rocksndiamonds 4 % 172,5 MB

Directorio de configuración personal

~/.rocksndiamonds Es el directorio de configuración personal de Rocks'n'Diamonds en nuestro home.
~/.rocksndiamonds/levels Los niveles adicionales disponibles en la web del juego los ubicaremos en este subdirectorio.

Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

************************

2) MODO MANUALINUX

El principal inconveniente del comando anterior es que tenemos que tener el directorio de compilación en nuestro sistema para poder desinstalar el programa. En algunos casos esto supone muchos megas de espacio en disco. Con el paquete de scripts que pongo a continuación logramos evitar el único inconveniente que tiene la compilación de programas, y es el tema de la desinstalación de los mismos sin la necesidad de tener obligatoriamente una copia de las fuentes compiladas.

rocksndiamonds-4.1.0.0-scripts.tar.gz

$ su
# tar zxvf rocksndiamonds-4.1.0.0-scripts.tar.gz
# cd rocksndiamonds-4.1.0.0-scripts
# ./Desinstalar_rocksndiamonds-4.1.0.0

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su
# tar zxvf rocksndiamonds-4.1.0.0-scripts.tar.gz
# cd rocksndiamonds-4.1.0.0-scripts
# ./Respaldar_rocksndiamonds-4.1.0.0

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_rocksndiamonds-4.1.0.0




Iniciamos Rocks'n'Diamonds  

Sólo nos queda teclear en una terminal o en un lanzador el comando rocksndiamonds, y el juego aparecerá en la pantalla. La primera vez que se inicie, si tenemos un pad o joystick, nos vamos a SETUP >> IMPUT DEVICES y en DEVICE: con la flecha direccional derecha seleccionamos JOYSTICK1. Luego salimos de ese apartado y seleccionamos SAVE AND EXIT. Esto nos permitirá utilizar el pad o joystick que tengamos conectado al ordenador.


Captura - Rocks'n'Diamonds - 1


Captura - Rocks'n'Diamonds - 2


Captura - Rocks'n'Diamonds - 3


Captura - Rocks'n'Diamonds - 4




Enlaces


http://www.artsoft.org/rocksndiamonds >> La web de Rocks'n'Diamonds.


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Actualizado el 18-06-2018

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