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Juegos - SuperTux




Juegos - SuperTux




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Copyright © José Luis Lara Carrascal  2008-2018   http://manualinux.eu


 
Sumario

Introducción
Preliminares
Instalación
Funciones principales del teclado y pad
Iniciamos SuperTux
Enlaces




Introducción  

SuperTux
es un juego de plataformas 2D, basado en el mítico Super Mario Bros de Nintendo, pero con diferente protagonista, la mascota de GNU/Linux, Tux, sustituye al fontanero más famoso del mundo de los videojuegos. Muchos usuarios de GNU/Linux echarán en falta en los juegos que se encuentran en este sistema un poquito más de imaginación en la temática de éstos, pero esto es lo que hay, es más fácil copiar lo que ya existe que intentar innovar y sorprender con un juego original. De todos modos, la diversión está garantizada con SuperTux, así que a disfrutarlo.



Preliminares  

1) Comprobar que la ruta de instalación de los binarios del programa la tenemos en nuestro PATH


Abrimos una ventana de terminal y ejecutamos el siguiente comando:

[jose@Fedora-18 ~]$ echo $PATH
/usr/lib/qt-3.3/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/local/sbin:/usr/sbin:/sbin:/home/jose/bin

Si no aparece entre las rutas mostradas el directorio /usr/local/bin, abrimos un editor de texto y añadimos lo siguiente,

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

Lo guardamos con el nombre variables.sh, y lo instalamos en /etc/profile.d.

$ su -c "install -m755 variables.sh /etc/profile.d"

Tenemos que cerrar el emulador de terminal y volverlo a abrir para que la variable de entorno aplicada sea efectiva. Es conveniente guardar una copia de este script para posteriores instalaciones de nuestro sistema, teniendo en cuenta que es el que se va a utilizar a partir de ahora en todos los manuales de esta web, para establecer variables de entorno globales, excepto en aquellas que sólo afectan al usuario, en las que se utilizará el archivo de configuración personal, ~/.bashrc.

La ventaja de utilizar el directorio /etc/profile.d es que es común a todas las distribuciones y nos evita tener que editar otros archivos del sistema como por ejemplo, /etc/profile.

2) Comprobar que el directorio /usr/local/lib64 está incluido en /etc/ld.so.conf

En este apartado, no todas las distribuciones incluyen los directorios de las librerías compartidas a cachear por ldconfig en el archivo de configuración, /etc/ld.so.conf, también utilizan el directorio /etc/ld.so.conf.d, por lo que su edición sólo será necesaria en el caso de que el comando ldconfig no cachee las librerías compartidas ubicadas en /usr/local/lib64, en ese caso, abrimos con un editor de texto, el archivo de configuración /etc/ld.so.conf y añadimos la ruta correspondiente. Un ejemplo:

/usr/X11R6/lib/Xaw3d
/usr/X11R6/lib
/usr/lib/Xaw3d
/usr/i386-suse-linux/lib
/usr/local/lib64
/opt/kde3/lib
include /etc/ld.so.conf.d/*.conf

3) Comprobar que la variable de entorno XDG_DATA_DIRS incluye el directorio /usr/local/share

Esta variable se aplica para que los archivos desktop ubicados en un directorio específico del sistema puedan ser leídos por los menús de entornos gráficos como XFce 4, o paneles como LXPanel o Fbpanel. Este aspecto es bastante delicado porque cada distribución es un mundo y lo mejor que podemos hacer es establecer una variable de entorno global que incluya todos los directorios predefinidos del sistema que incluyen archivos desktop, siempre y cuando el directorio /usr/local/share no esté incluido por defecto en la distribución de turno. Para saberlo basta abrir el menú de aplicaciones en cualquiera de los programas antes comentados y comprobar que aparece la entrada correspondiente a la aplicación tratada en este manual. Si no es así, en el mismo archivo /etc/profile.d/variables.sh, añadimos lo que está en rojo:

#!/bin/sh

export PATH=/usr/local/bin:$PATH

export XDG_DATA_DIRS=/usr/share:/usr/local/share:$XDG_DATA_DIRS

4) Desinstalar versiones anteriores del programa ubicadas en el directorio /usr

Aún en el caso de que la versión a compilar la vayamos a instalar en el mismo directorio que la que proporciona la distribución, siempre se debe desinstalar previamente la versión antigua, para evitar conflictos innecesarios.



Instalación  

Dependencias

Herramientas de Compilación


Entre paréntesis la versión con la que se ha compilado SuperTux para la elaboración de este documento.

* GCC - (8.1.0) o Clang - (6.0.0)
* CMake - (3.11.4)
* Make - (4.2.1)
* Pkg-config - (0.29.2)

Librerías de Desarrollo

* Xorg - (7.7 / xorg-server 1.20.0)
   LibX11 - (1.6.5)
* Boost - (1.67.0)
* Curl - (7.60.0)
* GLEW - (2.1.0)
* GLU - (9.0)
* Libogg - (1.3.3)
* Libvorbis - (1.3.6)
* Mesa - (18.1.2)
* OpenAL - (1.18.2)
* PhysicsFS - (2.1.1)
* SDL - (2.0.8)
* SDL_image - (2.0.3)
* Zlib - (1.2.11)



Descarga

SuperTux-v0.5.1-Source.tar.gz

Optimizaciones

$ export {C,CXX}FLAGS='-O3 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10'

Donde pone amdfam10 se indica el procesador respectivo de cada sistema seleccionándolo de la siguiente tabla:
Nota informativa sobre las optimizaciones para GCC
* La opción '-march=' establece el procesador mínimo con el que funcionará el programa compilado, la opción '-mtune=' el procesador específico para el que será optimizado. 

* Los valores separados por comas, son equivalentes, es decir, que lo mismo da poner '-march=k8' que '-march=athlon64'.

* En versiones de GCC 3.2 e inferiores se utiliza la opción '-mcpu=' en lugar de '-mtune='.
Nota informativa sobre las optimizaciones para Clang
* La opción '-mtune=' está soportada a partir de la versión 3.4 de Clang.

* Los valores de color azul no son compatibles con Clang.

* Las filas con el fondo de color amarillo son valores exclusivos de Clang, y por lo tanto, no son aplicables con GCC.
Valores CPU
Genéricos
Intel
AMD
VIA
IDT

Optimizaciones adicionales

Optimizaciones adicionales
GCC
Graphite
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -floop-interchange -ftree-loop-distribution -floop-strip-mine -floop-block'

Clang
Polly
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -O3 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine'

Parámetros adicionales

Parámetros adicionales de eliminación de avisos específicos en el proceso de compilación
Clang
$ export {C,CXX}FLAGS+=' -Qunused-arguments'

Establecer la ruta de búsqueda de directorios de librerías en sistemas de 64 bits multiarquitectura
$ export LDFLAGS+=" -L/usr/lib64 -L/usr/local/lib64"

Establecer el RPATH correspondiente si utilizamos una versión de GCC que no es la principal del sistema
$ export LDFLAGS+=" -Wl,-rpath,/opt/gcc8/lib64 -lstdc++ -lm"
Sustituir /opt/gcc8/lib64 por la ruta de instalación de la versión de GCC alternativa que se vaya a utilizar en el proceso de compilación de este paquete. El parámetro adicional -lm es requerido para la compilación con Clang.

Establecer la variable de entorno de uso de compilador para Clang
$ export {CC,CXX}=clang
Si utilizamos Clang con Ccache, tendremos que establecer la variable de entorno correspondiente de Ccache de uso de compilador.
$ export CCACHE_CC=clang

Extracción y Configuración  Bloc de Notas Información general sobre el uso de los comandos

$ tar zxvf SuperTux-v0.5.1-Source.tar.gz
$ cd SuperTux-v0.5.1-Source
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake -DUSE_SYSTEM_PHYSFS=ON -DENABLE_BOOST_STATIC_LIBS=OFF \
-DINSTALL_SUBDIR_BIN=bin -DINSTALL_SUBDIR_SHARE=share/supertux2 ../

 
Explicación de los comandos

-DUSE_SYSTEM_PHYSFS=ON : Utiliza la versión de la librería PhysicsFS instalada en el sistema, en lugar de compilar la versión incluida en el paquete. Tener en cuenta que la versión tiene que ser la última revisión de código de la misma, no la estable.

-DENABLE_BOOST_STATIC_LIBS=OFF : Enlaza el binario resultante de la compilación contra las librerías Boost de forma compartida, en lugar de hacerlo de forma estática.

-DINSTALL_SUBDIR_BIN=bin : Instala el binario ejecutable del juego en /usr/local/bin en lugar de /usr/local/games.

-DINSTALL_SUBDIR_SHARE=share/supertux2 : Instala los datos del juego en /usr/local/share/supertux2 en lugar de /usr/local/share/games/supertux2.

Compilación

$ make

Parámetros de compilación opcionales

VERBOSE=1 : Muestra más información en el proceso de compilación.

-j2 : Si tenemos un procesador de doble núcleo (dual-core), y el kernel está optimizado para el mismo y es SMP, con este parámetro aumentaremos el número de procesos de compilación simultáneos a un nivel de 2 y aceleraremos el tiempo de compilación del programa de forma considerable.
-j4 : Lo mismo que arriba pero con procesadores de 4 núcleos (quad-core).

Instalación como root

$ su -c "make install/strip"

Estadísticas de Compilación e Instalación de SuperTux

Estadísticas de Compilación e Instalación de SuperTux
CPU AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
MHz 3415.709
RAM 4096 MB
Tarjeta gráfica GeForce GT 710
Controlador de gráficos Nouveau 1.0.15
Sistema de archivos XFS
Versión del Kernel 4.16.16-ck1 SMP PREEMPT x86_64
Modo de frecuencia de la CPU ondemand
Versión de Glibc 2.27
Enlazador dinámico GNU gold (Binutils 2.30) 1.15
Compilador Clang 6.0.0
Parámetros de optimización -03 -march=amdfam10 -mtune=amdfam10 -mllvm -polly -mllvm -polly-vectorizer=stripmine
Parámetros de compilación VERBOSE=1 -j4
Tiempo de compilación 2' 50"
Archivos instalados 3.183
Mostrar/Ocultar la lista de archivos instalados
Ocupación de espacio en disco 133,5 MB

Consumo inicial de CPU y RAM de SuperTux

Consumo inicial de CPU y RAM de SuperTux
Proceso
CPU Memoria física
supertux2 7 % 68,5 MB

Directorio de configuración personal

~/.supertux2 Es el directorio de configuración personal de SuperTux en nuestro home.
~/.supertux2/addons Es el subdirectorio donde se guardan los niveles adicionales en formato ZIP que nos descargamos desde el propio juego, y donde tenemos que ubicar los que nos descarguemos por nuestra cuenta desde internet.
~/.supertux2/profile1 Es el subdirectorio donde SuperTux guarda la configuración del estado de las partidas.
~/.supertux2/config Es el archivo de configuración de SuperTux.

Desinstalación como root

1) MODO TRADICIONAL

En el directorio de compilación ejecutamos el siguiente comando:

$ su -c "make uninstall"

2) MODO MANUALINUX

El principal inconveniente del comando anterior es que tenemos que tener el directorio de compilación en nuestro sistema para poder desinstalar el programa. En algunos casos esto supone muchos megas de espacio en disco. Con el paquete de scripts que pongo a continuación logramos evitar el único inconveniente que tiene la compilación de programas, y es el tema de la desinstalación de los mismos sin la necesidad de tener obligatoriamente una copia de las fuentes compiladas.

supertux-0.5.1-scripts.tar.gz

$ su
# tar zxvf supertux-0.5.1-scripts.tar.gz
# cd supertux-0.5.1-scripts
# ./Desinstalar_supertux-0.5.1

Copia de Seguridad como root

Con este otro script creamos una copia de seguridad de los binarios compilados, recreando la estructura de directorios de los mismos en un directorio de copias de seguridad (copibin) que se crea en el directorio /var. Cuando se haya creado el paquete comprimido de los binarios podemos copiarlo como usuario a nuestro home y borrar el que ha creado el script de respaldo, teniendo en cuenta que si queremos volver a restaurar la copia, tendremos que volver a copiarlo al lugar donde se ha creado.

$ su
# tar zxvf supertux-0.5.1-scripts.tar.gz
# cd supertux-0.5.1-scripts
# ./Respaldar_supertux-0.5.1

Restaurar la Copia de Seguridad como root

Y con este otro script (que se copia de forma automática cuando creamos la copia de respaldo del programa) restauramos la copia de seguridad como root cuando resulte necesario.

$ su
# cd /var/copibin/restaurar_copias
# ./Restaurar_supertux-0.5.1



 
Funciones principales del teclado y el pad (mando PSX1)  

Teclado
Tecla <flecha izquierda> Mueve Tux a la izquierda.
Tecla <flecha derecha> Mueve Tux a la derecha.
Tecla <espacio> Salto.
Tecla <flecha abajo> Agacharse.
Tecla <control izquierdo> Potencia/Correr.
Tecla <P> Pausa el juego.
Pad (mando PSX1)
Direccional izquierdo Mueve Tux a la izquierda.
Direccional derecho Mueve Tux a la derecha.
Botón triángulo Salto.
Direccional abajo Agacharse.
Botón O Potencia/Correr  |  Inicia el nivel.
Botón X Pausa el juego.

Lo que explico a continuación no lo he probado en la última versión del programa, que probablemente varíe respecto a versiones anteriores. En la versión actual, la configuración del teclado y el pad la podemos realizar desde la misma interfaz del juego.

Teniendo en cuenta que la configuración por defecto del mando es bastante molesta para jugar, abrimos el archivo de configuración, ~/.supertux/config, con un editor de texto y nos vamos al siguiente apartado,

    ;; joystick number (-1 means no joystick):
    (joystick   0)
    (joystick-x   0)
    (joystick-y   1)
    (joystick-a   0)
    (joystick-b   1)
    (joystick-start  2)

Sólo hay que modificar lo que está en rojo, cada número equivale a un botón del mando PSX1 (excepto la cruceta, que no tiene numeración), para saberlos todos, esta tabla que pongo a continuación.

Botón triángulo   0
Botón O   1
Botón X   2
Botón cuadrado   3
Botón L2   4
Botón R2   5
Botón L1   6
Botón R1   7
Botón SELECT   8
Botón START   9

Una forma lógica de configuración lo más parecida a un videojuego de consola sería ésta,

    ;; joystick number (-1 means no joystick):
    (joystick   0)
    (joystick-x   0)
    (joystick-y   1)
    (joystick-a   2)
    (joystick-b   1)
    (joystick-start  9)

Con esto configuramos el botón de pausa en el START, y el de salto en el X, cada usuario que lo configure como mejor le venga, pero el que hace la puñeta por defecto, es el de pausa, que es el X.



Iniciamos SuperTux  

Sólo nos queda teclear en una terminal o en un lanzador el comando supertux2, y el juego aparecerá en la pantalla, el juego se inicia por defecto con el renderizado OpenGL desactivado y con la ventana maximizada sin la decoración al tamaño de la pantalla que tengamos establecido.

En las capturas de pantalla que pongo a continuación, el juego se ejecuta con el siguiente comando: supertux2 -w -g 1600x900 --renderer opengl. Comando que una vez ejecutado registra las opciones en el archivo de configuración del programa, y no hace necesario volver a ejecutarlo por segunda vez, con introducir el comando de ejecución del juego es suficiente. En las opciones del programa tendremos que aumentar al 125 %, si queremos que el juego ocupe toda la resolución de la pantalla utilizada.


Captura - SuperTux - 1


Captura - SuperTux - 2


Captura - SuperTux - 3




Enlaces  


http://supertuxproject.org >> La web de SuperTux.


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Actualizado el 18-06-2018

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